นำการกบฏของหุ่นยนต์ในเกม RPG วิทยาศาสตร์เชิงกลยุทธ์
Robothorium โดย Goblinz Studio เป็นเกม dungeon crawler แนว sci-fi และ RPG แบบผลัดกันเล่นที่คุณควบคุม S.A.I.A. ปัญญาประดิษฐ์ที่นำการก่อกบฏของหุ่นยนต์ ผู้เล่นจัดการทีมต่อสู้ในศึกแบบผลัดกันเล่นที่มีการเปลี่ยนแปลงระดับ และทำการตัดสินใจทางศีลธรรมที่แตกต่างกันซึ่งเปลี่ยนทิศทางของแคมเปญ การออกแบบจะรวมการจัดการฐาน การสร้างไอเท็ม การพัฒนาภาพลักษณ์ของอุปกรณ์ และการตั้งค่าความเสี่ยงสูงที่เป็นทางเลือก พร้อมกับสนามแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนที่มีการแข่งขัน มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ tactical-RPG ผู้เล่น sci-fi และผู้ที่ชื่นชอบการสำรวจดันเจี้ยนด้วยการตัดสินใจแบบ roguelike.
เกม Robothorium เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ คุณจะทำหน้าที่เป็นตัวเอก AI ที่นำการปฏิวัติหุ่นยนต์ในฉากอนาคตอันใกล้ปี 2052 ชื่อเรื่องนี้ผสมผสานการสำรวจในดันเจี้ยนเข้ากับการต่อสู้เชิงกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น การต่อสู้เน้นความสัมพันธ์ระหว่างคลาสและการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ ขณะที่สภาพแวดล้อมและฝ่ายตรงข้ามปรับตัวตามความก้าวหน้าของผู้เล่น การมีอยู่ของแคมเปญที่แตกแขนงทำให้มีน้ำหนักทางน narrative ต่อการเลือก ทำให้การเล่นแต่ละครั้งมีผลต่อโอกาสในอนาคตในแคมเปญ
มันมีโหมดที่แตกต่างและระบบเชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งหรือไม่?
เมื่อเล่น ประสบการณ์จะขยายออกไปเกินกว่าภารกิจเดี่ยว: แพ็คเกจรวมถึงสนามแข่งขันออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนและความยากที่ปรับแต่งได้ รวมถึงการตายถาวรแบบเลือกได้ในระดับที่ยากที่สุด ชั้นเชิงกลยุทธ์อยู่บน 8 คลาสหุ่นยนต์ที่แตกต่างกัน พร้อมต้นไม้ความสามารถและความสัมพันธ์ระหว่างคลาส ชั้นเพิ่มเติมรวมถึงการซ่อมฐานและการอัปเกรด รวมถึงสายการสร้างไอเท็ม ซึ่งแต่ละอย่างจะจัดหาการตัดสินใจในระยะกลางและระยะยาวที่กลับเข้าสู่ความพร้อมในการต่อสู้
เกมนำเสนอโลกและหน่วยของมันอย่างไร?
ภายในภารกิจ ทิศทางศิลปะได้รับการชื่นชมบ่อยครั้ง; หุ่นยนต์เปลี่ยนรูปลักษณ์เมื่อพวกเขาสวมใส่อาวุธและเกราะ ทำให้เห็นความก้าวหน้าอย่างชัดเจน อินเทอร์เฟซแสดงสินค้าคงคลัง ตัวเลือกความสามารถ และเมนูการซ่อมแซม เพื่อให้การพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยอุปกรณ์ยังคงมองเห็นได้ในระหว่างการวางแผนและการต่อสู้ รายละเอียดเสียงมีความโดดเด่นน้อยกว่าในความครอบคลุม ขณะที่การพัฒนาทางสายตาของหน่วยทำหน้าที่ทั้งในด้านความสวยงามและการส่งสัญญาณเชิงกลยุทธ์
ความก้าวหน้าและการเล่นซ้ำมีคุณค่าหรือไม่?
ในด้านความก้าวหน้า ระดับและศัตรูจะปรับตามความก้าวหน้าของผู้เล่น และเรื่องราวที่แตกแขนงจะเปลี่ยนความสัมพันธ์กับห้ากลุ่ม ทำให้การสร้างภารกิจในอนาคตและเหตุการณ์ในโลกเปลี่ยนไป การสร้างและการอัปเกรดฐานสร้างเหตุผลในการกลับมาเล่นระหว่างการเล่นหลายครั้ง การตอบรับจากผู้ใช้มีทั้งแบบผสมผสานไปในเชิงบวก: หลายคนชื่นชมแนวคิดและความลึกเชิงกลยุทธ์ ขณะที่ผู้เล่นบางส่วนรายงานว่าการต่อสู้และโครงสร้างภารกิจอาจรู้สึกซ้ำซากในระยะเวลาการเล่นที่ยาวนาน
แนะนำสำหรับผู้เล่นที่มีแนวคิดเชิงกลยุทธ์ซึ่งให้ความสำคัญกับการเลือกทางยุทธศาสตร์
Robothorium เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ให้คุณค่ากับการต่อสู้ที่มีระเบียบและแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยการตัดสินใจ อย่างไรก็ตาม การออกแบบแบบอินดี้ของมันมุ่งเน้นไปที่กลไกที่แน่นหนาแทนที่จะเป็นการนำเสนอที่ยิ่งใหญ่ ซึ่งอาจไม่ทำให้ผู้เล่นที่มองหาสเปกตรัมทางภาพและเสียงระดับสูงพอใจ ควรเข้าหาในเซสชันที่มีการวัดผลโดยผู้ที่ชื่นชอบการจัดการกลุ่มอย่างรอบคอบและผลกระทบจากเรื่องราวมากกว่าคุณค่าการผลิตที่โดดเด่น
